X−MEN キャラクター別連続技

4月30日更新



 サターン版X−MENで確認した連続技を集めてみました。アーケード版で入るものもかなりあります。まだ書いていない連続技もたくさんありますが、少しづつ増やしていこうと思います。情報などもお待ちしております。

 なお、コマンドやゴウキ・ジャガーノートの使い方などに関しては、こちらの山本 治さんのX−MENホームページを参考にしていただけるとよろしいかと思います。



 各キャラエリアルのポイントを書いてみました。今後いろいろ書き加えていこうと思います。



サイクロップス

 大体何でも入ります。エリアルから地上につなげる時は2段Jは使わない方がやりやすいかも。エリアルでハイパーオプティックからJ小Pなどにつながるのだが、繋ぎは難しめ。少し相手を斜め上に押しつけた状態だと入りやすそう。よって理論上はゲージが溜まったらハイオプ、再度エリアルにつないでゲージを溜めるという風に永久機関になる可能性はある。無限自体はSJ→小P大K→小P大P→着地→立小P(何回か入れてもいい)→立ち大K→SJといける。空中の通常技がいいのがそろっているのでエリアルは本当にいろいろなパターンがある。個性を出したければレバー下入れの空中通常技を使ってみるのも面白い。

ストーム

 空中で小Kが連打できること、飛行、空中ダッシュあたりを考えてみると面白いかも。連続技の始動などに相手を引き寄せる必殺技から入るのもなかなかマニアック。あまりやりこんでいないキャラです。

スパイラル

 エリアルでは格好良さから乱舞につないでいますが、本当は急降下や位置変換を使った連続技も考えてみたいです。スピードアップもあるので意外な繋ぎもまだあるかも。なお、J大Kがヒットすると相手は浮くので、NJ攻撃などで追い打ちにいけます。ダンシングソードをつけてJ大K→NJレバー下大P→ソード放出あたりがいいかも。

シルバーサムライ

 彼のエリアルは手裏剣に尽きます。エリアル手裏剣から空中通常技をつなぐこともできるので、手裏剣を2回入れたエリアルなども確認しています。手裏剣は出した後にレバーで制御できることを忘れずに。

アイスマン

 アイスマンのエリアルでのポイントはJ下大P。この雪玉は非常に相手のくらい時間が長く、いろいろな必殺技につなぐことができます。荒技としては、この雪玉を出した後は着地までキャンセル必殺技しか出せなくなりますが、チェーンで大K(レバー下も可)を出すことにより他の通常技を出すことができたりします。これを利用して、立大K→SJ→中P→レバー下大P(雪玉)→大K(空振り)→小Pからレバー下大Kまでの空中6段チェーン→着地→立小P→立大K→SJ→?(対シルバー)なんてコンボも確認していますが、あまりに難しくスピード1でしか確認が取れませんでした。

オメガレッド

 彼の場合はJ小Pが連打できること、コイルにつないでいくことが重要です。J小Pはそれだけで7発ぐらい入り、地上へとつなぐことも可能です。着地の前にJ中Pなどをはさむとよりスムーズにいくかも。コイルへは、SJ→小P→小K→中K→小Pコイルとつなぐのが最も簡単でしょう。コイルはレバー斜め下で投げれば簡単に地上へとつながります。



ウルヴァリン

ダッシュ立ち中K(2段)→以下繰り返し

 画面端限定。立ち中Kは中Kを2回ずつ押していく。タイミングはそんなに難しくない。重いキャラには入らない。

レバー横に入れながら端で 立ち小P目押しor立ち小K

 バーサーカーチャージ時のみ限定の連続技で無限段。バーサーカーチャージが切れるまで入る。

立ち大K→立ち大P→SJ→(J小K→J小P)→J中K*4→J大K(1段)→J大Por斜め下ドリルクロー

 画面端限定。大きい相手以外はカッコ内は省くと入りやすく、センチネルに対してが一番入れやすい。なお、立ち大K→立ち大Pが入らないキャラは直接立ち大Pから入れればいい。

対:シルバー・センチ・コロッサス・オメガ・スパイラル・アイスマン・ストーム・?



コロッサス

ダッシュしゃがみ中P→以下繰り返し

 しゃがみ中Pで相手を浮かせて、硬直が切れたらまたダッシュしゃがみ中パンチで相手をひろっていく。相手が画面端でのみ入る。

対:アイスマン・サイクロップス・オメガレッド

大P上投げ→J下大P→立大K→J大K→J大P(気絶)

 大P投げの時にレバーを上にいれると相手を上に投げるので、すぐに相手に向かって斜めジャンプをし、相手が地面につく頃にレバー下入れのJ大Pを当てる(この時空中投げにならないように注意だが、つながっていて2段にはなる)。そうしたら地上で立ち大Kを出してSJCし、すぐにJ大K→J大Pを当てると相手は気絶する。もし相手が気絶後などで気絶しないときは、さらにJ大Pをキャンセルしてスーパーダイブを出してもいいだろう。投げから決まるので、結構実践的。

対:サイクロップス・サイロック・ストーム・オメガレッド・豪鬼・?



サイクロップス

ラピッドパンチ(6段)→中スーパーオプティックブラスト

 結構奇妙な連続技で、相手が画面端から近いと決まらない。通常は5段目のヒジまでしか当たらないラピッドパンチだが、ウルヴァリン・豪鬼のみそのヒジで吹っ飛んで落っこって来たところにちょうど6段目のビームが当たる。これをキャンセルしてSOBを中で出すとこれも当たる。なお、途中でレバーを斜め下に入れたりして床に反射させて当てたりすると段数が若干増える。ゲージがたまってないときは中オプティックブラスト(3段)の計9段にしよう。なお、画面モードを(確か)アーケードにしないと入らないので注意。

対:ウルヴァリン・豪鬼

レバー横中投げ→J大P→J大K→J大P 以下繰返し

 画面端に向かって投げなければ決まらない。レバー横中投げとは、斜め上にビームを出す中P投げのことである。そして、投げの硬直が切れた時に垂直ジャンプをし、すぐにJ大Pを当てて、J大Kはチェーンではないが無理矢理当てる。着地したら斜めジャンプをして、再びJ大P→J大Kを当てる。以下これを繰り返し無限段となる。ちなみに相手は画面端の空中にずっと押しつけられることになる。J大P・J大Kともにレバー下入れのほうではないので、レバーは相手方向斜め上を入れっぱなしでよく、J大KはJ大Pを出してから大Kを連打しても入る。
 なお、この無限段は大投げ・ラピッドパンチ(5段止め)・しゃがみ中P・しゃがみ中Kなどからも入る。

対:コロッサス・センチネル以外

J下大P→立中P→中ライジングアッパーカット(3段)→J中K→2段J→J大P→J大K(気絶)→中ライジングアッパーカット→J中K・・・

 この連続技の重要なポイントは、中ライジングアッパーカット(3段)→J中Kの部分である。ライジングアッパーカットは小でもいいが、センチネルにスカることがあるので中を使う。この時、ライジングアッパーカットは絶対に連打してはいけない。連打するとJ中Kがつながらなくなる。なお、J中KはSJではなく普通のジャンプでよい。他の部分は気絶させるための一例としてかいたので、多少変えてもよい。画面端で投げてからアッパーカットを出してつなげていくのが一番実践的かもしれない。最後のJ大Kを遅めに入れると、再び中アッパーカットで拾って(2段になることが多い)無限段となる。最後のJ大Kからは、大アッパーカットやJ大P→中スーパーオプティックブラストなど様々な技がつながる。

対:コロッサス・センチネル

中Pレバー横投げor大投げ→空中投げ

 画面端に向かって相手を投げて、硬直が切れた時に斜めジャンプをして空中投げを決める。投げからはライジングアッパーカットなども決まるが、かっこいいのでこっちも使ってみよう。

対:全キャラ(センチネルには大投げからは不可)



ストーム

(ライトニングアタック)→大投げ→立大P→立大K→J中K→ライトニングアタック(気絶)

 画面端に向かって大投げをし、相手が落ちる前に立大P→立大Kを当てる。この時立大Pはなるべく早い方がよいと思われる。そうしたら斜めジャンプしJ中Kを当て、キャンセルライトニングアタック(斜め上)の1段目で気絶する。ライトニングアタックは大で出した方が簡単な気がする。
 なお、相手から少し離れてのライトニングアタック大(横)から投げが連続技(小技などにもつながる)なのでそこから決めることも可能ではあるが、実践度はかなり下がる。上の5段で気絶させてから狙ってみるのがいいだろう。

対:コロッサスを除く全キャラ?



スパイラル

ダンシングソード→中ソード投げ→ダッシュ立ち中K→SJ→J小K→J小P→J中K→(J中P)→J大K→J大P→メタモルフォーゼ(発動)→メタモルフォーゼ(つかみ)→着地→シックスハンドグラップル→空中投げ→?

 画面端限定。メタモルフォーゼ(発動)→つかみもきちんとHIT数はつながる。たぶん、最後の方はもっといろいろできる。大きくない相手にはJ中Pを省いた方が入りやすい。着地→シックスハンドの部分がツラいが、センチネルに対してやりやすい。



シルバーサムライ

ダッシュ立小K→立大K→手裏剣→しゃがみ大P→雷鳴剣

 意外と実践的な上に簡単な連続技。雷鳴剣は連打でさらに威力が上がる。



センチネル

大センチネルフォース→ダッシュ大K→小ロケットパンチ(気絶)

 大センチネルフォースは爆弾の投下位置を調節して当てる。その後にダッシュ大Kを当てるのだが、早すぎると段数が減って気絶しないときがあるので注意。そしてダッシュ大Kをキャンセルして小ロケットパンチを出せば相手は気絶する。難易度はかなり低い上に意外に実践的(?)。

対:全キャラ



ジャガーノート

大P投げ→いろいろな通常技

 画面端に向かって投げたときのみいろいろな通常技が入る。しゃがみ大K→アースクエイクパンチが実践的だろう。

対:センチネル以外

しゃがみ大P→J小K→J中K→J大P→立大P→J小K→J中K→J大P→立大P→J小K 以下繰返し

 相手が画面端にいるときにまずしゃがみ大Pで浮かせてスーパージャンプでキャンセル(SJC)し、すぐにJ小K。そのあと、J中K→J大Pを少しゆっくりつないで(小中大をタイミング良くポンポンポンと)、地上での立大Pにつなげる。これをSJCしてJ小K→J中K→J大P→立大P・・・と以下繰り返せるが、段々間合いが離れていってしまう。結局、しゃがみ大Pからの計4段と、立大Pからの計4段を6セット決めたあとに立大Pがすかってしまうので、これを立小Pに変えた計29段(4+6×4+1)までが確認されている。当然の事ながら途中で気絶してしまうので、気絶した相手に決めなくてはならない。

対:シルバー・?

しゃがみ大P→J小K→J小P→J中K→J中P→J大K→J大P

 相手画面端限定。夢の空中6段。しかし難度は高く、ほとんど成功したことはない。

対:シルバー

しゃがみ大P→ジャガーノートパンチ小orアースクエイクパンチ

 相手が重いがゆえに入るコンボ。難度も低い上にどこでも入るが、実戦では決めにくい連続技だろう。

対:コロッサス・センチネル

しゃがみ大P→J小K→J中K→J大K→J下大P

 相手画面端限定。SJCのあとのJ小K→J中K→J大K→J下大Pはかなり急がないとつながらない。相手を空中に持ち上げていくように決まる。

対:センチネル・?



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