空中コンボのシステム
5月8日更新
今までのシリーズではさりげなくあった空中コンボですが、スト3ではかなりのキャラにいろいろな空中コンボがあるようです。ここでは空中コンボのシステムについて話をしていこうと思います。しかし、まだまだはっきりと分かっていないところが多く推測の域を出ていないのが現状ですので、この文章に対しての意見や感想は特にお待ちしております。
スト3における技のヒット効果
スト3の技のヒット効果には大きく分けて2種類に分けられます。1つは当てるとダウンする技で、もう1つはダウンしない技です。このヒット効果は空中コンボにおいて非常に重要なことになってきます。なぜなら、当てた時に相手をダウンさせる技は相手がダウンするまでやられ時間が継続すると思われるからです。つまり、相手にダウンする技を当てた時にダウンする前に技を当てる事ができれば連続技、いわゆる空中コンボとなるわけです。
要するに、ダウンする技を当てた後に技さえ届けば何でも空中コンボになるわけです。例えば、空中の相手に昇龍拳→昇龍拳などこういうのならかなりの数のコンボがあると思われます。よってダウン技には常に目を光らせておきましょう。
なお、ダウンしない技を空中で当てた場合は一定のやられ時間の後に回復します。この時もその一定のやられ時間の間に技を当てる事ができれば連続技となりますが、チャンスは少ないでしょう。実際には通常技キャンセル必殺技や小技連打ぐらいしか繋がりません。
注意点としては、地上で当ててもダウンしない必殺技でも空中の相手に当てればダウンすることです。キャラによっては重要なので注意しましょう。なお、投げもダウン技に含まれる事にも注意。投げからの追い打ちも実際ネクロ(画面端へ投げた時など)やショ−ン(ハドウバ−ストで追い打ち)などにあります。
空中コンボとスタン
このゲ−ムでは相手が空中でスタンした場合、その技がダウン技でなくてもダウンしてからスタンします。この時も実はダウンまでやられ判定が継続している上に、どうやら後述のリミッタ−も解除されているようです。チャンスは少ないかも知れませんが、一応覚えておいてもいいでしょう。主に、空中コンボとしてJ攻撃を当てた時あたりが狙い目です(ほとんどのJ攻撃は空中の相手に当ててもダウンしない)。
空中コンボのリミッタ−
はっきりとよく分かっていないのですが、空中コンボには何らかのリミッタ−(制限)があり、途中で空中コンボが終わってしまうことがあります。このことに関しては現在調査中です。リミッタ−がかかっている場合はその技を当てるとすぐにヒット表示が出ます。当然かかっていない場合は相手がダウンしてはじめてヒット表示が出るので参考にして下さい。
対ギル限定空中コンボ
ギルはダウンする時に一瞬やられ判定のある立ち状態になった後にダウンします。よってここに攻撃を当てることにより他のキャラにはできないコンボも可能となります。具体的には、相手が地上にいる時しかヒットしない、もしくはクリ−ンヒットしない技などを空中コンボとして使用できるわけです。以下にその一例を書きます。
ダッドリ−で画面端限定、大足→ロ−リングサンダ−
普通だと空中の相手にはカス当たりのロ−リングサンダ−ですがギルが立ち状態の時に当たり8HITします。つまり計9ヒットです。タイミングを取る必要は特にないようで、大足からすぐに出せばヒットします。ロ−リングサンダ−マニアなら決めたいコンボですね(笑)。
オロで画面端へ向かってK投げから立ち大K
他のキャラ相手には間に合わないようですが、ギルには立ち状態のところにヒットします。投げてからちょっとレバ−を入れる必要があるかもしれません。結構タイミングは難しめです。
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