対CPU稼ぎ 基本攻略
4月22日更新
ここでは対CPUの稼ぎにおける基本的なことをまとめてみました。
ライフボーナス
パーフェクト(ライフゲージが緑色)は10万点で、少しでもダメージをくらってしまうと大体5万点台の点数になります。
タイムボーナス
残りタイムが90秒以上だと、残りタイム*1000点のボーナスとなります。つまり9万点以上のボーナスが入るわけです。90秒未満になると大体5万点台になります。
スーパーアーツ
スーパーアーツの種類にもよりますが、大体スーパーアーツフィニッシュで5万点ぐらい入ります。なおスーパーアーツの削りによるフィニッシュで2万点、フィニッシュ時以外でのスーパーアーツの得点は約2〜3万点ぐらいです。なお、ヒット数が少なくても点数が低いとは限らないので、いろいろ試してみるといいでしょう。なお、ゲージが長いスーパーアーツだと稼ぐのが難しい場合があるので気をつけましょう。
ブロッキング
ブロッキングをすると1000点入りますが、再度ブロッキングをすることにより1200、1400、1600・・・と200点ずつ上がっていきます。ただし、自分が攻撃をくらうと(ガードは可)また1000点に戻ってしまいます。この点数は1万点まで上がるとも聞きましたが、そこまでは未確認です。3000点以上まで上がるのは確認しています。なお、対戦時は2000点固定のようです。
つかみ技
ケンの中K投げやダッドリーの中P投げなどの場合、6ヒットで6000点(2400+600*6?)入ります。CPUはつかみ技に抵抗しないようで、こちらがボタン連打すれば6ヒットは安定してくれます。
ラウンド落とし
スト3の場合2ラウンド先取は稼ぎには必要ないようなので、稼ぎに失敗したラウンド、もしくは最初から計画的に1ラウンド負けて稼ぐことができます。この時は前述のつかみ技などを中心に点数の高い技で相手の体力を減らし、後はブロッキングで稼ぎます。
稼ぎのまとめ
以上のことより、スト3における理想的な稼ぎは以下のようになります。
・2勝1負ペースで戦っていく。
・勝ちにいくラウンドは90秒以上残して体力はパーフェクト、スーパーアーツフィニッシュで勝つ(約1ラウンド当たり25万入ります)。
・負けにいくラウンドは相手になるべく高い点数の技を当てて、後はひたすらブロッキング狙い。
それでは、上記のことを実際に実行していくことを考えてみます。
勝ちにいくラウンドでの最も理想的なパターンは、連続技を数回繰り返して相手をスタンさせてスーパーアーツフィニッシュというパターンでしょう。ここで考えなくてはならないのが連続技とスーパーアーツセレクトです。
連続技はそれを数回繰り返して相手がスタンする前に死んでも困るし、スタンした時にスーパーアーツフィニッシュできないぐらい相手の体力が残っていても困ります。さらにスタンした時にゲージが溜まっていなくてはスーパーアーツフィニッシュもできません。これらのことからわざとダメージが少ない連続技やスタンゲージが溜まりづらい連続技にすることも重要です。さらに場合によってはスーパーアーツもゲージの短いものに変えてみるといったことも考慮しなくてはなりません。
スト3のCPUは起き上がりに弱く、跳び込みや技を重ねると大体攻撃をくらってくれます(さらにCPUはクイックスタンディングをしないようです)。よって、基本的には相手がダウンする連続技だと再度連続技を狙いやすいのですが、ダウンする連続技を使うとどうしても時間のかかることが多く、90秒以上残すのが難しいこともあります。こういう時も連続技を再考する必要があるでしょう。
わざと1ラウンド落とすことについてですが、最初は途中で失敗したら切り換えるというのがいいと思います。最終的に煮詰まってくればわざと1ラウンド落とすのもかまいませんが...。
なお1本落とした時のブロッキング稼ぎについてですが、リュウで離れると波動拳、ショ−ンで少し離れるとリュウビキャクや飛び込み、ギルの飛び道具などがブロッキング稼ぎしやすいと思います。
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