Direct3D スキンメッシュ&アニメーションエディタ

Since June 7,2005

Last Updated : December 13,2005

元々はスキンメッシュの自前製作の為に作った、モデルを読み込んでパラメータを与える程度の 機能だけのプログラムでしたが、あれも欲しいこれも欲しいといろいろと盛り込んでいるうちに それなりに遊べるツールになったと感じたので、試験的に公開してみました。

概要:

Metasequoiaでボーン情報付きのワンスキン3Dモデルを作成し、コンバートして読み込む事で、 ボーンや頂点単位でウェイト値を編集したり、アニメーションを作成する事できる。

必要システム要件:

ダウンロード:

その他


LINK: