E-SWAT

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E-SWAT研究

タイトル

MARK-III版はここ
 E-SWATはセガから1989年に システム16基板(B専用)で発売されたアクションゲームです。 ゲーム内容はオーソドックスなアクションゲームですが 地道に昇進を重ね、ICEと呼ばれるパワードスーツの 着用を認められるようになるまでの前半と 出世前。犯人に降りてこいと怒鳴られる ICEを着用し凶悪な犯罪者を捕らえる後半の2つに別れています。 今までのゲームに無い激しい銃声と、退廃した近未来の雰囲気漂うゲームです。 出世後。タ、タイトー?
ナイフやトラに破壊されてしまったりと、 食ベラレチャッタ… いまいち恩恵を感じないICEですが、実際どの様な効果があるか調べてみました。
防御力UPナイフに耐えられる回数で調べたところ、
倒れるまで着用前は4発で着用後が10発でした。
特殊兵器使用可回数制限のある特殊兵器が使用出来ます。
当り判定が大きくなる全く困ります。
消費弾数の増大フルオートで発射されるようになるので
あっという間に弾数が無くなります。
敵を突き飛ばせる着用前は互いにのけぞりますが、
着用後は一方的に突き飛ばせます。

ICE着用後はダメージを受けるたびに パーツが剥がれていくというのがどうやらセガの売りのようです。 ノーダメージ形態 ダメージ受ける 破壊された1 またもやダメージ受ける 破壊された2 ついに倒れる きちんと破片が飛んでいくのが格好良いです。さらに破片が地形判定を行っているのが芸コマ。 それにしてもナイフぐらいはノーダメージにして欲しかったですね…。 破壊されると少し当り判定が小さくなります。 例えばこの形態ならロケット弾(?)には当りません。 避け避け〜

平和への戦いは続く… E-SWATはコンシューマーに移植されています。 メガドライブ版はホバリング出来たり、ステージ構成が 一新されていたりとほとんど別のゲームです。 敵の変な攻撃は受け継がれています鉄球に襲われる マークIII版はステージ構成はまったく違っていますが、 システムはアーケードに近い雰囲気です。 アーケード版を含めてゲーム的にはこれが一番完成度が高いと思います。 どっちかというとこれをメインにしたいです(汗)。 そんなわけでこちらネタばれ(?)はこちら
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