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KOF94 超情報(項目別)


KOF94 超情報(キャラ別)

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この攻略について


このサイトで使っている用語

 格闘ゲーム用語を説明無しに使っています。ゲームは違いますが「ストゼミ」に準拠するよう修正中です。

フレーム(F)

 多くのゲームと同じくKOF94も1/60秒(0.01666...秒)ごとにゲームが進行しています。その1/60秒のことを1フレーム、1Fと表現しています。

入力猶予フレーム

 何フレームの間にボタンを押せば良いかという時間を指します。最も難しいビタ入力は、1F(1/60秒)の間にボタンを押すことになるので1F猶予と呼んでいます(0F猶予いう言葉は使っていません)。例えばボタンを1秒後に1F猶予で入力という場合、1.000000~1.016666...秒後のどこかでボタンを押すことになります。

リンクや引用は自由です

 各項目・動画等への直リンク、引用、転載、Webサイトや動画の作成などなど、KOF94情報は私に断りなく好きにお使いください。
 KOF94情報は、知りたい人にどういう形でも届けば良いと思っています。ミラーサイトを作る、文章をコピペして本を作る、というレベルは勘弁してほしいですが、それ以外なら私から何も言うことはありません。ただ、記述の間違いまでは保証できませんので、できればご自分でも確認して頂けるとありがたいです。

動作確認環境

プロジェクトEGGによるWindows版「KOF94」(現在販売終了)
 公式に販売されているもので確認、動画作成しています。移植版のため、ごくわずかに違う結果がありえるのでご了承ください。調査のためマクロ入力にJoyAdapterを使っています。

Special thanks to

(古い順から)naga弟、KaToH'Jさん、小松ザンギさん、DAIKIさん、 Leonhardさん、 EXCHANGERさん、かーめんさん、SHU & DECHIさん、 MOTさんゃまださんrock2noさんアールさん、 本サイトのKOF94掲示板(閉鎖)に書き込んでくれた方々(すみません把握しきれておりません)。

画像サムネイルをクリックして動画を再生する方法
Youtube の動画を複数埋め込みをしたページの高速化

チャン・コーハン



チャンの概要


チャンの誕生日記念動画(2021/10/21)



チャンの基本性能


大ジャンプ 難 (← or ↙ or ↘ or →)後に↗N

 滞空時間、最高高度は変わらないが横に長く飛べる。この頃はバグのためか入力が簡単な4キャラとそれ以外にわかれる。横要素に入れてから2F以内に一瞬(2~3F)↗入力。→↗↗N、↙↙↗↗↗Nなど。

チャンの特殊技


チャンの投げ技


破壊投げ ← or →+強P

 つかみ投げに見えるが、叩きつける回数が決まっている固定ダメージの投げ技。

体力ゲージ0で大ダメージ

 体力ゲージが0だと攻撃力が増加するが、チャンの破壊投げは叩きつけるたびにダメージが大きくなり、通常で5割以上、パワーMAXで7割の大ダメージを与える(→MAX0、底力)。

鎖絞め ← or →+強K

 つかみ技。

手遅れ援護攻撃

 つかみ技でKOすると次のラウンドに行く直前まで援護攻撃が出せる。

チャンの必殺技


鉄球大回転 P連打
(4ボタン同時押しで強制中断


連打必殺技キャンセル

 攻撃ボタンを連打して出せる必殺技は、全ての通常技をキャンセルして出すことができる。また、ボタン連打必殺技(同ボタンを短時間に4回押す)と別の必殺技コマンドが同時に成立するように入力すると、キャンセルのかからない通常技をキャンセルして別の必殺技を出すことができる。

強制中断

 弱P・弱K・強P・強Kの4ボタンを同時押しすると途中でやめることができる。

向きで異なる必殺技

 鉄球を回している時間は同じだが、右向きより左向きの方が回転速度が速く削り回数もわずかに多い。

回復無しKO

 相手をKOした時に演出の長い強・鉄球大回転が出ていると、勝利ポーズを取らずに進行したり、体力が回復せずに次の試合へ進行してしまうことがある。確認できたのは、強・鉄球大回転の出がかりでKOした時と、ジャンプ攻撃でKOした直後に強・鉄球大回転を出した時。後者はかなり入力がシビア。

鉄球粉砕撃 ←タメ→P


ふっとばし鉄球粉砕撃

 ふっとばし攻撃後にニュートラルモーションを出さずにダウン必殺技を当てるとふっとばしダウンになるバグがあるが、ジャンプ中に鉄球粉砕撃のタメは完成しないので、バックジャンプふっとばし空振りから出す必要がある。ただし、チャンは地上ふっとばし攻撃の全体モーションが長いため、タメを作ることができる。ただし、特に利用価値は無い。

チャンの超必殺技


鉄球大暴走 ↓↘→↘↓↙←+強P

 ガードされても隙はない代わりに、攻撃避けをされると反撃を受けてしまう。
 チャンがキムの鳳凰脚を見てあみだした技という設定。担当者がネタにつまって試しに作ってみたら大ウケだったので決まったとのこと。

押し合い判定消失ダウン

 相手がダウンしている間だけ相手の押し合い判定が無くなる。そのため、ダウンした相手の上を通過し相手のガード方向を迷わせたり、移動する技をめくりや屈ガード不能で相手に重ねることが可能。
 チャンの鉄球大暴走の場合は、ダッシュからの歩きで裏まわりできるが、なにしろ有効な連続技がない上に歩くのも遅く使いにくい。

削り吹き飛び

 鉄球大暴走で削り倒すと相手が異常に吹き飛び、チャンも後ろへ吹き飛ぶ。今のところ同じ性質を持つ必殺技は見つかっていない(要調査)。

チャンの超情報


キャラ設定裏話


初出:「ザ・キング・オブ・ファイターズ'94」

名前
 チャン・コーハンとチョイ・ボンゲという名前は、現地韓国の人から考えてもらったカッコいい名前らしい。ただ、当時はまだキャラデザインが固まっていなかったため、色物キャラぶりに名付け親も苦笑いだったとか(KOF完全読本 P.129)。ちなみにコーハンというのは韓国語で「巨漢」という意味らしい(ALL ABOUT KOF94 P.189)。

チャンの連続技


めくりJ強K→屈強P(2ヒット)→気絶

 チャンの数少ない連続技。繋ぎはシビア。